暗黑帝国设计构思、游戏原形设计、游戏风格、背景、人物故事设计
网站设计、游戏UI设计、公式设计
游戏内容设计&开发
游戏经济循环设计&开发
游戏基层建立、暗黑英雄故事设计及刻画、定立英雄人数及其阶级
英雄3D立绘制作,设计攻击、被攻击等动作
游戏宝箱的设计及绘图
完全各人物绘画,并进行背景、竞赛场等设计
对游戏已建立的初步内容,等级、战斗、竞赛等进行测试
开发游戏伺服器
对Opensea平台进行连接
智能合约开发 & 进行Audit
准备第一批宝箱在Opensea以最优惠价出售
DAK币质押(Staking)
随机选出100名获得空投奖励玩家
完成整套游戏的初步内容,包括暗黑英雄列表、升级系统、技能系统、竞技场系统、冒险系统、奖励系统和商店系统等
UniSwap上的公共IDO启动,正式发行DAK币和EME币
进行大量营销活动以吸引更多曝光及玩家
游戏内测
在DEX上架
游戏正式启动,开放暗黑英雄列表、升级系统、竞技场系统、和排名奖励系统等
预备解放技能系统,进行最终测试
进行第二步营销活动
预备开放商店系统
预备市场系统,让玩家之间可进行相互交易
开始第二批次的新英雄设计
对暗黑帝国进行手机平台开发,准备一年内要完成的任务,计划在2022年Q4推出游戏的手机版本。
推出领地系统。
推出商店系统。 (让玩家拥有商店的部份)
推出新英雄
开始整套游戏平台开发,包括团队的其它游戏上架前准备,以及未来招揽其它开发商游戏上架。
大型团战:玩家将获得在游戏内组建军团的权利,并向其它军团作出挑战,赢取游戏内的收益。
大型国战:玩家将会选择到两个不同的国家,游戏每星期将作出大型国战(次数待定),以争夺敌国领土使用权为相的,以统一整个魔法大陆。
建立属于DarkEmpire的Wallet,可以客制化功能
建立属于DarkEmpire的BlockChain,不再依懒其他链及提供更多服务。
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