暗黑帝國設計構思、遊戲原形設計、遊戲風格、背景、人物故事設計
網站設計、遊戲UI設計、公式設計
遊戲內容設計&開發
遊戲經濟循環設計&開發
遊戲基層建立、暗黑英雄故事設計及刻畫、定立英雄人數及其階級
英雄3D立繪製作,設計攻擊、被攻擊等動作
遊戲寶箱的設計及繪圖
完全各人物繪畫,並進行背景、競賽場等設計
對遊戲已建立的初步內容,等級、戰鬥、競賽等進行測試
開發遊戲伺服器
對Opensea平台進行連接
智能合約開發 & 進行Audit
準備第一批寶箱在Opensea以最優惠價出售
DAK幣質押(Staking)
隨機選出100名獲得空投獎勵玩家
完成整套遊戲的初步內容,包括暗黑英雄列表、升級系統、技能系統、競技場系統、冒險系統、奬勵系統和商店系統等
UniSwap上的公共IDO啟動,正式發行DAK幣和EME幣
進行大量營銷活動以吸引更多曝光及玩家
遊戲內測
在DEX上架
遊戲正式啟動,開放暗黑英雄列表、升級系統、競技場系統、和排名奬勵系統等
預備解放技能系統,進行最終測試
進行第二步營銷活動
預備開放商店系統
預備市場系統,讓玩家之間可進行相互交易
開始第二批次的新英雄設計
對暗黑帝國進行手機平台開發,準備一年內要完成的任務,計劃在2022年Q4推出遊戲的手機版本。
推出領地系統。
推出商店系統。(讓玩家擁有商店的部份)
推出新英雄
開始整套遊戲平台開發,包括團隊的其它遊戲上架前準備,以及未來招攬其它開發商遊戲上架。
大型團戰:玩家將獲得在遊戲內組建軍團的權利,並向其它軍團作出挑戰,贏取遊戲內的收益。
大型國戰:玩家將會選擇到兩個不同的國家,遊戲每星期將作出大型國戰(次數待定),以爭奪敵國領土使用權為目的,以統一整個魔法大陸。
建立屬於DarkEmpire的Wallet,可以客制化功能
建立屬於DarkEmpire的BlockChain,不再依賴其他鏈及提供更多服務。
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