路線圖(RoadMap)

階段1

  • 暗黑帝國設計構思、遊戲原形設計、遊戲風格、背景、人物故事設計
  • 網站設計、遊戲UI設計、公式設計
  • 遊戲內容設計&開發
  • 遊戲經濟循環設計&開發

階段2

  • 遊戲基層建立、暗黑英雄故事設計及刻畫、定立英雄人數及其階級
  • 英雄3D立繪製作,設計攻擊、被攻擊等動作
  • 遊戲寶箱的設計及繪圖
  • 完全各人物繪畫,並進行背景、競賽場等設計

階段3

  • 對遊戲已建立的初步內容,等級、戰鬥、競賽等進行測試
  • 開發遊戲伺服器
  • 對Opensea平台進行連接
  • 智能合約開發 & 進行Audit

階段4

  • 準備第一批寶箱在Opensea以最優惠價出售
  • DAK幣質押(Staking)
  • 隨機選出100名獲得空投獎勵玩家
  • 完成整套遊戲的初步內容,包括暗黑英雄列表、升級系統、技能系統、競技場系統、冒險系統、奬勵系統和商店系統等
  • UniSwap上的公共IDO啟動,正式發行DAK幣和EME幣
  • 進行大量營銷活動以吸引更多曝光及玩家
  • 遊戲內測

階段5

  • 在DEX上架
  • 遊戲正式啟動,開放暗黑英雄列表、升級系統、競技場系統、和排名奬勵系統等
  • 預備解放技能系統,進行最終測試
  • 進行第二步營銷活動
  • 預備開放商店系統
  • 預備市場系統,讓玩家之間可進行相互交易
  • 開始第二批次的新英雄設計

2022Q4 - 2023Q1

  • 對暗黑帝國進行手機平台開發,準備一年內要完成的任務,計劃在2022年Q4推出遊戲的手機版本。
  • 推出領地系統。
  • 推出商店系統。(讓玩家擁有商店的部份)
  • 推出新英雄
  • 開始整套遊戲平台開發,包括團隊的其它遊戲上架前準備,以及未來招攬其它開發商遊戲上架。
  • 對暗黑帝國進行手機平台開發,準備一年內要完成的任務,計劃在2022年Q4推出遊戲的手機版本。

未來規劃 (Future Plan)

  • 大型團戰:玩家將獲得在遊戲內組建軍團的權利,並向其它軍團作出挑戰,贏取遊戲內的收益。
  • 大型國戰:玩家將會選擇到兩個不同的國家,遊戲每星期將作出大型國戰(次數待定),以爭奪敵國領土使用權為目的,以統一整個魔法大陸。
  • 建立屬於DarkEmpire的Wallet,可以客制化功能
  • 建立屬於DarkEmpire的BlockChain,不再依賴其他鏈及提供更多服務。