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# 路線圖(RoadMap)

## 階段1

* [x] 暗黑帝國設計構思、遊戲原形設計、遊戲風格、背景、人物故事設計
* [x] 網站設計、遊戲UI設計、公式設計
* [x] 遊戲內容設計＆開發
* [x] 遊戲經濟循環設計＆開發

## 階段2

* [x] 遊戲基層建立、暗黑英雄故事設計及刻畫、定立英雄人數及其階級
* [x] 英雄3D立繪製作，設計攻擊、被攻擊等動作
* [x] 遊戲寶箱的設計及繪圖
* [x] 完全各人物繪畫，並進行背景、競賽場等設計

## 階段3

* [x] 對遊戲已建立的初步內容，等級、戰鬥、競賽等進行測試
* [x] 開發遊戲伺服器
* [x] 對Opensea平台進行連接
* [x] 智能合約開發 & 進行Audit

## 階段4

* [x] 準備第一批寶箱在Opensea以最優惠價出售
* [x] DAK幣質押（Staking)
* [x] 隨機選出100名獲得空投獎勵玩家
* [x] 完成整套遊戲的初步內容，包括暗黑英雄列表、升級系統、技能系統、競技場系統、冒險系統、奬勵系統和商店系統等
* [x] UniSwap上的公共IDO啟動，正式發行DAK幣和EME幣
* [x] 進行大量營銷活動以吸引更多曝光及玩家
* [x] 遊戲內測

## 階段5

* [x] 在DEX上架
* [x] 遊戲正式啟動，開放暗黑英雄列表、升級系統、競技場系統、和排名奬勵系統等
* [ ] 預備解放技能系統，進行最終測試
* [ ] 進行第二步營銷活動
* [ ] 預備開放商店系統
* [ ] 預備市場系統，讓玩家之間可進行相互交易
* [ ] 開始第二批次的新英雄設計

## 2022Q4 - 2023Q1

* [ ] 對暗黑帝國進行手機平台開發，準備一年內要完成的任務，計劃在2022年Q4推出遊戲的手機版本。
* [ ] 推出領地系統。
* [ ] 推出商店系統。(讓玩家擁有商店的部份)
* [ ] 推出新英雄
* [ ] 開始整套遊戲平台開發，包括團隊的其它遊戲上架前準備，以及未來招攬其它開發商遊戲上架。
* [ ] 對暗黑帝國進行手機平台開發，準備一年內要完成的任務，計劃在2022年Q4推出遊戲的手機版本。

## 未來規劃 (Future Plan)

* [ ] 大型團戰：玩家將獲得在遊戲內組建軍團的權利，並向其它軍團作出挑戰，贏取遊戲內的收益。
* [ ] 大型國戰：玩家將會選擇到兩個不同的國家，遊戲每星期將作出大型國戰(次數待定)，以爭奪敵國領土使用權為目的，以統一整個魔法大陸。
* [ ] 建立屬於DarkEmpire的Wallet，可以客制化功能
* [ ] 建立屬於DarkEmpire的BlockChain，不再依賴其他鏈及提供更多服務。
